Modelo de Simulação de Vídeo Games baseado em um Ambiente 3D e em Redes de Petri Coloridas
Publicado: 19/08/2024 - 14:22
Última modificação: 19/08/2024 - 14:22
Linha de pesquisa: Engenharia de Software
Resumo: Este trabalho tem como objetivo apresentar uma abordagem para a modelagem e análise de cenários de video games utilizando modelos de simulação 2D e 3D. Tanto jogos com um único jogador (singleplayer) quando jogos com dois ou mais jogadores (multiplayer) são considerados nesta pesquisa. Pode-se considerar um cenário de video game como as ações realizadas pelo jogador de forma sequencial. Para representar estas ações realizadas pelos jogadores, ferramentas que utilizam métodos formais como as redes de Petri coloridas, ou ferramentas que utilizam cenários 2D e 3D podem ser utilizadas. Para representar as áreas que os jogadores poderão acessar para realizar as atividades, um Mapa Topológico foi criado. Trabalhos anteriores ilustraram como as ações e os locais do mapa podem se comunicar corretamente utilizando redes de Petri coloridas. Para este trabalho, além de explorar os modelos já existentes, foram apresentados modelos em 2D e 3D dos cenários de jogos singleplayer e multiplayer assim como seus resultados de simulações e comparações com os modelos formais feitos com redes de Petri coloridas. Para ilustrar as diversas abordagens apresentadas neste trabalho foi utilizado o primeiro nível do jogo Silent Hill II tanto utilizando redes de Petri coloridas quanto SIMIO nos casos singleplayer e multiplayer.
Link para a defesa: https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/19%3a6a0b0853124b4cfca355a1355...