Encrypta: Desenvolvimento e Avaliação de um Jogo Educacional para o Ensino de Cibersegurança no Ensino Básico

Dissertação de Mestrado
por Caroline Félix de Oliveira
Publicado: 23/06/2026 - 09:05
Última modificação: 23/06/2026 - 09:05

Linha de pesquisa: Sistemas de Computação

Resumo: O aumento do acesso precoce de crianças e adolescentes às redes sociais, aliado ao crescimento dos casos de ataques cibernéticos, evidencia uma preocupação significativa quanto à segurança digital desse público. Diante desse cenário de crescente exposição a riscos no ambiente virtual, torna-se necessário desenvolver estratégias educacionais capa zes de promover a conscientização e a adoção de práticas seguras no uso das tecnologias digitais. Nesse contexto, esta dissertação apresenta o processo de desenvolvimento e a avaliação do Encrypta, um jogo digital educacional projetado para promover a conscien tização sobre práticas seguras no ambiente digital entre estudantes da educação básica, principalmente do ensino fundamental I e II. O jogo aborda tópicos fundamentais da área de cibersegurança, tais como a criação de senhas seguras, a identificação de arquivos, sites e e-mails maliciosos, e a importância da realização de backups. Esta pesquisa possui caráter exploratório, por investigar uma temática ainda em consolidação no contexto edu cacional; explicativo, ao buscar compreender como elementos relacionados a jogos digitais contribuem para a aprendizagem em cibersegurança; e avaliativo, ao empregar instrumen tos para mensurar a eficácia da solução proposta. O estudo foi realizado com estudantes do Ensino Fundamental I e II da Escola de Educação Básica da Universidade Federal de Uberlândia (ESEBA/UFU), por meio da aplicação do jogo educacional desenvolvido e da coleta de dados quantitativos e qualitativos, com o objetivo de avaliar a aprendizagem, a usabilidade e a percepção dos participantes em relação à ferramenta. Os principais resul tados indicam um aumento no nível de conhecimento dos estudantes, além de avaliações positivas quanto à usabilidade e à experiência do jogador durante o uso da aplicação, evidenciando o potencial do jogo como ferramenta de apoio ao ensino de cibersegurança.

Link para a defesa: https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/19%3ameeting_NTVlMWY1MjItZWMzY...

Coorientador: Rafael Dias Araujo - Universidade Federal de Uberlândia, Faculdade de Computação.
Banca Examinadora: 
Renan Gonçalves Cattelan - Universidade Federal de Uberlândia, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Faculdade de Ciências da Computação.
Marcela Sávia Picanço Pessoa - Universidade do Estado do Amazonas, Escola Superior de Tecnologia.
Data e Horário: 
08/07/2026 - 15:00
Virtual, 2121 1B
Uberlândia, Minas Gerais, Brasil
38400-902
Campus Santa Mônica - Bloco 1B - Sala 230
Complemento: 
1B